quarta-feira, 14 de setembro de 2022

Esferas Incontáveis

"Por dez mil anos, a Donzela da Dor tem silenciosamente governado a cidade de Sigil, mestra incontestável da rede de Portais, indiferente as guerras mesquinhas dos deuses. A cidade de Sigil é a maior metrópole do Mar Astral, com incontáveis milhões se sacrificando diariamente para sustenta-lá e garantir a sobrevivência de seus habitantes frente a um multiverso hostil. De centenas de Esferas de Cristal, cheias de Trouxas e monstros, tanto oprimidos quanto opressores buscam seu lugar na galáxia, buscando fama e fortuna entre os planos. Cercados por inimigos tão vis que conhecer uma fração de suas blasfêmias é o suficiente para ferir a própria alma, apenas os mais fortes sobrevivem. Inimigos de dentro e fora buscam derrubar o reinado da Donzela, se jogando no Trono das Laminas em esforços vãos  para encerrar em um instante seu reinado imemorial. O Grande Devorador vem do Reino Distante além do Mar Astral, consumindo tudo que cruza seu caminho. Orks vindos de impérios bárbaros avançam para saquear e pilhar os planos. Os vingativos Eldarin citam visões proféticas enquanto atacam e destroem seus  próprios irmãos, e um mal antigo se levanta de tumbas seladas na aurora da criação.
Na escuridão sombria da grande roda, existe apenas guerra."

Prepare-se para adentrar com seus companheiros valorosos em um mundo de fantasia heróica. Com essas regras, você vai poder criar um personagem digno de canções e lendas, Aventureiros corajosos que confrontam os horrores e testemunham as maravilhas da Grande Roda.

Guerras estouram sobre luas estéreis, nas profundezas dos mundos-cidade, e na escuridão fria do Mar Astral. Do reino imaterial da Distorção, entidades maliciosas enviam horrores inomináveis para corromper o universo. Seres terríveis da aurora da criação despertam de suas tumbas, prontos para uma nova Marcha Contra a Vida. A Guerra do Sangue sem fim entre as forças da Ordem e do Caos deixa um rastro de ruína e morte. Mesmo o bastião de civilização galática, Sigil, não é segura.

Não há tempo para paz.

Não há descanso.

Não há perdão.

Há apenas aventura. 

Raças

Exaltações

Classes

Magia

Históricos

Deuses

Equipamento

Artefatos

Jogando o Jogo

Cenário

O Narrador

Antagonistas

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