Depois da revelação da natureza do Simurgh em Lausane, o governo do Uzbequistão decidiu apostar em alguma medida contra os Arautos do Fim. Eles entraram em contato com um bio-Engenhoqueiro local, e deram carta branca para criar supers-soldados. Criados artificialmente em laboratório, suas biologias foi alterada para conceder a eles sentidos aguçados, super-força e velocidade super-humana, invencíveis contra humanos normais. Para finalizar, o bio-Engenhoqueiro deu a eles elixires de poder, tornando-os parahumanos extremamente poderosos.
Um desses soldados, que um dia ficaria conhecido como Trono, despertando o poder de conjurar espadas sem fim, disparando-as como projéteis contra inimigos, e reinvoca-las após atingirem seus alvos. Além disso, sua aparência foi alterada pelo Elixir, adquirindo olhos vermelhos, pele pálida, e cabelos literalmente cor de ouro metálico.
O poder mais aterrorizante de Trono, descoberto quando ele matou um vilão, é o de absorver a centelha de parahumanos mortos por ele, se manifestando como uma nova espada única. Ele tem acesso aos poderes contidos nas espadas que ele empunha, permitindo a ele acessar até dois conjuntos de poderes ao mesmo tempo.
Embora tenha sido criado para servir, Trono logo se rebelou contra seus mestres. Ele matou seus colegas, e iniciou uma guerra solitária contra o governo do Uzbequistão. Dúzias de capas cairam vítimas de suas espadas, aumentando ainda mais seus arsenal de espadas e poderes, até ele finalmente tomar o controle da nação. Os capas que se curvaram a ele foram poupados, enquanto os que desafiaram seu domínio viraram espadas em seu vasto tesouro.
Desde então Trono tem governado o Uzbequistão, rápidamente expandindo seu domínio em guerras contra seus vizinhos. Com incontáveis poderes, e uma aptidão em usa-los de forma eficaz, ele é provavelmente o capa mais poderoso da região, e poucos tem coragem de se opor a ele diretamente.
Trono é extremamente orgulhoso e arrogante, considerando a maioria dos parahumanos como vermes, "mais úteis como espadas do que vivos", demonstrando civilidade apenas com capas que ele considera como "dignos de sua atenção". Quando Leviatã atacou Istanbul em 2004, Trono compareceu a pedido do Protetorado. Ele lutou de forma exemplar, causando mais dano que até mesmo Alexandria e Lenda contra o Arauto. No entanto, além de tentar convencer Alexandria a se juntar ao seu harém, ele casualmente quebrou a trégua dos Arautos durante a batalha, matando um herói turco no meio do combate por ter "atrapalhado" ele. O Protetorado acobertou a morte do herói turco para não abalar a moral em ataques futuros, e nunca mais requisitou o auxílio de Trono.
Trono
Identidade Civil: Nenhuma
Equipe: Vilão Independente; Senhor da Guerra do Uzbequistão
Arquétipo: Exemplar
Pontos de Vida: 18 PVs
Traços:
- Forte: Trono recebe Vantagem quando Testar para fazer algo com força bruta.
- Mestre de Armas: Trono possui Proficiência com todas as Armas.
- Riqueza: Trono recebe Vantagem quando faz um Teste relacionado a obter equipamento ou itens, se o acesso fácil a recursos financeiros iria ajuda-lo. Trono também pode rerolar um Teste de Riqueza falho, em Desvantagem, uma vez por sessão.
- Sangue Frio: Qualquer tentativa de persuadir, influenciar ou manipular seu Trono apelando para emoções ou sentimentos sofre Desvantagem.
Poderes:
- Rajada III (Ataques Múltiplos): Trono pode fazer Ataques à Distância com suas espadas invocadas, que causam 2 ponto de dano. Ele nunca precisa recarregar este Ataque à Distância, e sempre recebe o benefício da Ação de Focar ao fazer este ataque. Além disso, Trono pode fazer um Ataque adicional em Desvantagem imediatamente após atacar com Rajada, independente se o ataque inicial acertou ou errou.
- Blindado I: Trono reduz todo dano que ele sofre em 1 Ponto, até um mínimo de 1 ponto.
- Super-Agilidade I: Quando Trono faz um Teste de Desviar, ele Testa com 2d6, em vez de 1d6.
- Super-Força II: Os ataques Corpo a Corpo de Trono causam 1 ponto de dano extra. Ele sempre recebe o benefício de Focar ao fazer Testes de Força.
- Sentidos Especiais I (Audição Aguçada, Visão Aguçada).
- Roubo de Poder X: Trono pode copiar permanentemente o poder de um Parahumano morto por ele, que é armazenado por seu poder na forma de uma espada. Para acessar o poder, ele precisa empunhar a espada que contém o poder, limitando-o a dois conjuntos de poderes ao mesmo tempo. Tipicamente cada espada concede a Trono até 3 Traços normais ou de Poder adicionais, ou um poder de Rank X. Alguns exemplos de espadas/poderes incluem:
- Uma espada com um cilindro no lugar de uma lâmina, que concede Campo de Dano III
- Uma adaga que invoca correntes de energia, como Aprisionar III
- Uma espada que concede Invisibilidade III
- Uma espada que concede Vôo III
- Uma adaga que concede o Traço Usuário de Magia
- Uma espada que concede Regeneração II
- Diversas espadas que se beneficiam de Arma Icônica, com variados Traços de Arma.
- Diversas espadas que concedem variadas formas de Controle de Energia ou Elemental, frequentemente eletricidade ou fogo.
- Qualquer outro poder, de acordo com o Narrador.
Proficiências: Todas.
Especializações: Rajada
Fraqueza: Trono é extremamente arrogante, se considerando superior a maioria dos capas. Contra "mortais" ou alvos "indignos", Trono se limita a suas habilidades inatas ou sua Rajada, muitas vezes nem mesmo empunhando suas espadas, ou limitando o número de espadas ou qualidade das que ele empunha. No entanto, a arrogância de Trono também faz ele ser extremamente agressivo com aqueles que desrespeitam ele, buscando elimina-los de forma súbita e brutal.